GTGuess Their Answer 攻略ガイド

得点の仕組み|人気度で決まる点数と終盤の倍率

得点は「答えがどれだけ人気だったか」で決まります。具体的な計算式と上限は非公開ですが、倍率と残り問題数から逆転の必要条件は計算できます。

更新 · 2026-10-25

01得点=その答えを書いた観客の人数

CrazyGames の説明は "Points are awarded based on how popular your answers are"。回答の人気度に応じて点が入ります。【公式】

二次情報の解説はさらに踏み込み、点数は「同じ答えを書いた観客の人数」に基づくと説明しています。【確認】

つまり得点の素点は観客の票数です。満点を狙う発想ではなく、票が集まる答えを選ぶ発想になります。

02終盤ラウンドは2倍・3倍

公式説明は "the final rounds offering double or triple points"。終盤のラウンドは得点が2倍または3倍になります。【公式】

どのラウンドに2倍・3倍が割り当てられるかは公表されていません。【不明】

倍率があるため、最終ラウンドの1問は序盤の2〜3問に匹敵します。終盤まで本命を残す価値があります。

倍率別の得点換算(素点=観客数の想定値。実際の計算式は非公開)
素点(票数の想定)×1×2×3
40 票40 点80 点120 点
80 票80 点160 点240 点
120 票120 点240 点360 点
200 票200 点400 点600 点

03得点に影響する要素

得点に関わる要素と確度
要素影響確度
答えの人気度同じ答えを書いた観客が多いほど高得点【公式】
ラウンドの倍率終盤は2倍・3倍【公式】
回答の速さ制限時間内に答える必要がある。速さ自体が加点されるかは不明【公式】【不明】
重複回答そのラウンドで既出の答えは得点にならない【確認】(二次情報)
綴りの揺れ多少のミスは許容される【公式】
観客の取り合い正解すると観客が自分側に付き、形勢がバロメーターに反映【公式】

04逆転に必要な1問あたりの得点を計算する

このページの下にある計算ツールは、点差と残り問題数・倍率から「1問あたり何票ぶん取れば追いつくか」を出すものです。

式は「点差 ÷(残り問題数 × 倍率)」。掛け算と割り算だけの単純な計算で、ゲーム内の実際の計算式を再現したものではありません。必要条件の目安として使ってください。

端数は切り上げて読みます。マイナスになった場合は「すでにリードしている」状態です。

05公開されていない数値

これらは公式ページにも二次情報にも記載がありません。当サイトは推測で数値を書かない方針です。

  • 1問あたりの満点(観客の総数)。【不明】
  • 観客の総数が毎問一定なのか。【不明】
  • 倍率が適用されるラウンド番号。【不明】
  • 回答の速さにボーナスがあるか。【不明】
  • 誤答・時間切れのペナルティの有無。【不明】
  • 1試合の最大得点。【不明】

逆転に必要な1問あたりの得点

点差と「残り問題数 × 倍率」から、追いつくために1問あたり何票ぶん必要かを出します。式は 点差 ÷(残り問題数 × 倍率)で、ゲーム内の計算式そのものではありません。端数は切り上げて読んでください。

175票

1問あたりに必要な票数(素点)

計算例
自分の得点相手の得点残り問題数残り問題の倍率1問あたりに必要な票数(素点)
200 点900 点2 問2 倍175 票
0 点600 点3 問1 倍200 票
400 点1000 点1 問3 倍200 票
600 点600 点3 問1 倍0 票