GUESS THEIR ANSWER · 日本語ガイド
Guess Their Answer 攻略ガイド
Guess Their Answer は、観客が書いた答えの「多数派」を当てるクイズです。正解を書いても勝てないこの形式は、日本のクイズ番組の感覚とは少しずれています。ルール・回答のコツ・得点の読み方・確認できなかったことを、根拠の確度付きでまとめました。
- ジャンルクイズ・トリビア(Family Feud 系の多数派当て)
- 開発Famobi(ドイツ・ケルン)
- 配信CrazyGames(公開2024年11月/最終更新2026年5月22日)
- STEP 01基本ルール|正解ではなく「多数派」を当てるゲームこのゲームの勝敗は「正しい答えを書けたか」ではなく「他の人と同じ答えを書けたか」で決まります。最初にその一点と、1ラウンド3問という枠組みを押さえてください。読む
- STEP 02ゲームの流れ|起動から決着、デイリークイズまで起動してから勝敗が決まるまでの順番を、画面の遷移ベースで並べました。「いま何が起きているのか分からない」を無くすためのページです。読む
- STEP 03回答のコツ|多数派を当てる6つの判断基準コツは「常識的な答えを、より一般的な語で、短く書く」に集約されます。ただし一般的すぎると別の答えに負けるため、粒度の調整が実際の勝負どころです。読む
- STEP 04よく出るお題|カテゴリの傾向と答えの型お題の全リストは公開されていません。したがってこのページでは「どんなカテゴリが出るか」と「そのカテゴリでどう答えるか」だけを扱い、個別のお題と答えは推測で埋めません。読む
- STEP 05得点の仕組み|人気度で決まる点数と終盤の倍率得点は「答えがどれだけ人気だったか」で決まります。具体的な計算式と上限は非公開ですが、倍率と残り問題数から逆転の必要条件は計算できます。読む
目次 10
- 01基本ルール|正解ではなく「多数派」を当てるゲームこのゲームの勝敗は「正しい答えを書けたか」ではなく「他の人と同じ答えを書けたか」で決まります。最初にその一点と、1ラウンド3問という枠組みを押さえてください。6 節
- 02ゲームの流れ|起動から決着、デイリークイズまで起動してから勝敗が決まるまでの順番を、画面の遷移ベースで並べました。「いま何が起きているのか分からない」を無くすためのページです。6 節
- 03回答のコツ|多数派を当てる6つの判断基準コツは「常識的な答えを、より一般的な語で、短く書く」に集約されます。ただし一般的すぎると別の答えに負けるため、粒度の調整が実際の勝負どころです。6 節
- 04よく出るお題|カテゴリの傾向と答えの型お題の全リストは公開されていません。したがってこのページでは「どんなカテゴリが出るか」と「そのカテゴリでどう答えるか」だけを扱い、個別のお題と答えは推測で埋めません。5 節
- 05得点の仕組み|人気度で決まる点数と終盤の倍率得点は「答えがどれだけ人気だったか」で決まります。具体的な計算式と上限は非公開ですが、倍率と残り問題数から逆転の必要条件は計算できます。5 節
- 06人数とモード|1人用CPU対戦・デイリー・フレンドと遊ぶ基本は1人用です。相手はCPUで、オンライン対人戦の導線は確認できていません。遊び方の違いは「通常戦・デイリー・フレンドと一緒に」の3つです。5 節
- 07用語対訳|画面と説明に出る英語の意味ゲームは英語表記です。攻略で迷う原因はルールではなく語彙なので、出てくる語を先に日本語へ落としておきます。4 節
- 08データ|掲載数値・事実一覧・不明項目このページは、当サイトが確認した事実と、確認できなかったことの一覧です。すべての記述に確度タグと出典を付けています。5 節
- 09よくある質問|ルール・点数・遊び方の疑問プレイ前後に出てくる疑問を、確認できた範囲で回答します。確認できていないことは「不明」と書いています。12 節
- 10外部リンク|プレイ入口・検索入口・掲載方針当サイトは攻略情報だけを扱い、ゲーム本体は埋め込んでいません。遊ぶときは公式ページへ移動してください。5 節
- ジャンル
- クイズ・トリビア(Family Feud 系の多数派当て)
- 開発
- Famobi(ドイツ・ケルン)
- 配信
- CrazyGames(公開2024年11月/最終更新2026年5月22日)
- 1ラウンド
- 3問。最終ラウンドは2倍・3倍の得点
- 操作
- キーボードで回答を入力(選択式ではない)
- 料金
- 無料。ブラウザ/CrazyGames アプリ(iOS・Android)
01このサイトが扱うこと
Guess Their Answer は、開発元 Famobi(ドイツ・ケルン)のブラウザ向けクイズです。プレイは無料、画面は英語、説明も短い。にもかかわらず遊び方は独特で、「正解を当てる」のではなく「他の人が書いた答えを当てる」ことを求められます。【公式】
この形式は米国の番組 Family Feud(日本では『クイズ100人に聞きました』の系統)で、日本語話者にはなじみが薄いものです。ルールの誤解がそのまま負けにつながるので、当サイトはまず「何を当てるゲームなのか」を日本語で固定します。
一方で、収録されているお題の一覧や各問の回答内訳は公開されていません。【不明】当サイトは、確認できないお題や答えを推測で並べることはしません。カテゴリの傾向と、答えの「型」だけを扱います。
02読み方:点数は「観客の人数」
得点は、自分の答えと同じ答えを書いた観客の人数で決まります。人気のある答えほど高得点です。【公式】
さらに終盤のラウンドは2倍・3倍になります。つまり最終盤の1問は、序盤の2〜3問に相当します。序盤でリードされても終盤で逆転できる設計です。【公式】
だからこのゲームでは「一番人気を毎問書く」より「1問目で安全に点を取り、終盤に本命を置く」ほうが勝ちやすい、というのが当サイトの判断です。ただし倍率が何ラウンド目から付くかは非公開なので、この判断は推測を含みます。【推測】
03よくあるつまずき
- 正解を書いて0点になる。→ このゲームに「正解」はありません。多数派を書きます。
- 日本語やローマ字で答える。→ 観客の回答は英語で集計されています。【推測】
- 同じ答えを2問目にも書く。→ そのラウンドで既出の答えは得点になりません。【確認】
- 長い句で答える。→ 表記ゆれで外れます。英語1語が基本です。
- 時間をかけすぎる。→ 回答には制限時間があります。秒数は非公開です。【公式】【不明】
04このサイトの書き方
すべての記述に【公式】【確認】【推測】【不明】の4段階の確度を付けています。公式ページに書かれていない数値(制限時間、満点、お題数、倍率の適用ラウンド)は書きません。
掲載データ(プレイ回数・評価・公開日など)は取得日を明記しています。数値は日々変わるため、読むときは日付とセットで見てください。
05更新履歴
- 2026-10-29
- 更新履歴の掲載を開始しました(これ以前の更新は、各ページの観測日・最終更新に記載しています)。
- 2026-10-26
- 初版公開(全14ページ)。